Glück


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CHIP-CHIP HURRA

Das rasante Robby-Spiel
Der geniale Professor Rastlos hat eine neue Erfindung gemacht. Er hat aus alten Teilen einen kleinen Roboter gebaut, der ihm in Zukunkt die Hausarbeit abnehmen soll. Und damit dieser kleine...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 6 Jahren 3.00

Die Legenden von Andor Junior

Kooperatives Abenteuerspiel
Grosser Schreck! Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen. Doch kaum haben sie die Rietburg...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 7 Jahren 3.00

Fairy Land

Zaubere die bunten Bälle weg!
Die kleinen Zauberelfen leben versteckt in tiefen Wäldern und weiten Wiesen. Kein Mensch bekommt sie je zu Gesicht. Doch hin und wieder kann man sie hören, wenn man konzentriert lauscht...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 4 Jahren 4.00

Frantic

Das hinterhältige Kartenspiel
Werde deine Karten so schnell wie möglich los. Doch Achtung: Deine Mitspieler wollen dies mit allen Mitteln verhindern! Ein Spieler hat nur noch wenige Karten? Dann mach ihm mit zwei...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 12 Jahren 2.00

Hau weg! Steine klopfen, Schätze sammeln

Hier schlagen die Herzen aller Schatzjäger höher: Hau weg! - Steine klopfen, Schätze sammeln: Schickt die Spieler ins Bergwerk, um Edelsteine einzusammeln. Mit dem Hammer klopfen die Spieler wertvolle Schätze von der...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 5 Jahren 2.00

Heul doch! Mau Mau

Kartenspiel: Punktesammeln nach Uno-Taktik, oder "Nachbarn" beglücken
Die 3-6 Spieler möchten in diesem einfach Kartenspiel so viele Punkte wie möglich machen. Hierzu sammeln sie lustige Zwiebelkarten, mit möglichst...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 8 Jahren 2.00

Igelfreunde

Beim fröhlichen Würfelspiel Igelfreunde dreht sich alles um die kleinen Igelkinder, die sich heute verkleiden wollen.
Bei diesem Spiel dreht sich alles um die kleinen Igelkinder, die sich heute verkleiden wollen. Dafür...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 3 Jahren 2.00

Kling Klang Klunker

mit der Axt Edelsteine herauspickeln, ohne dass der Turm fällt
Kling Klang Klunker lassen sich unermessliche Reichtümer in Form funkelnder Edelsteine fördern. Es genügt schon ein lockerer Schlag mit der Spitzhacke und die...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 6 Jahren 3.00

Mahé

Spannung, Risiko, Taktik und Würfelglück
Jeder Spieler bewegt eine Schildkröte im Kreis um die Insel herum. Manchmal kann sich eine Schildkröte auch von einer anderen Schildkröte mittragen lassen. Jedes Mal wenn eine...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 7 Jahren 2.00

Masterdice

Auf der Jagd nach dem richtigen Code! Masterdice verbindet packenden Logik-Spass mit einem Quäntchen Glück! Wer behält einen kühlen Kopf und knackt den Code am schnellsten?

Gesellschafts- und Lernspiele ab 8 Jahren 3.00

Oh my Socks!

Socken sind dafür gemacht, zusammenzubleiben
Socken sind dafür gemacht, zusammenzubleiben – aber irgendwie geht immer eine in der Waschmaschine verloren. Schnappt euch die besten Paare, um die coolste Sammlung zu haben,...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 6 Jahren 2.00

Ohanami

Kartenspiel: Wer legt die Zahlenreihen am besten ab?
Es ist Frühling und in Japan blühen die Kirschbäume. Staunend betrachten und feiern die Menschen diese vergängliche Schönheit. Auf Japanisch heißt das OHANAMI. In...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 8 Jahren 2.00

Pim Pam Pum

Pim Pam Pum - dreht die richtigen Karten um!
Du würfelst und suchst das passende Tier. Entscheide selbst, wann du deine Suche beendest. Dekst du eine falsche karte auf, werden alle Karten wieder umgedreht und der...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 4 Jahren 2.00

Pungi

Gesellschafts- und Lernspiele ab 8 Jahren 2.00

Puzzle Memo

Memo-Spiel mit Taktik, Glück und Laufspass!
Wo sind die Tiere versteckt? Die Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Lasst gemeinsam die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 5 Jahren 2.00

Sleeping Queens

Zauberhaftes Kartenspiel
Nichts für Schlafmützen! Aufgewacht! 12 verzauberte Königinnen befinden sich tief im Schlummerland und träumen von mutigen Königen, die sie wachku¨ssen. Doch einmal aufgeweckt, sind sie noch...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 7 Jahren 2.00

Smart Games - Geisterjäger

Fang‘ alle Geister!
Das Geisterschloss ist voll mit spukenden Geistern! Es liegt an dir, sie alle aufzuspüren! Streng‘ dich an und führe sie mit deiner Taschenlampe ans Licht! Die Geister verstecken sich in 60...

Smart Games ab 5 Jahren 3.00

Tal der Wikinger

Geschicktes Fässerkegeln und punkten: Nominierungsliste Kinderspiel 2019
Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Jetzt sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der...

Gesellschafts- und Lernspiele ab 6 Jahren 3.00